El juego que las Tortugas Ninja merecían
Paramount confirmó que The Last Ronin ya es una realidad y puso el proyecto en manos de PlatinumGames. La combinación entre el cómic más oscuro de las Tortugas Ninja y uno de los mejores estudios de acción del mundo podría dar origen al videojuego más ambicioso de la franquicia.
Durante décadas, las Tortugas Ninja fueron sinónimo de aventuras, humor y pizza. Incluso cuando enfrentaban amenazas apocalípticas, siempre existía espacio para una broma o una situación absurda. Sin embargo, The Last Ronin cambió por completo esa percepción.
Cuando el cómic llegó a las tiendas en 2020, muchos fanáticos descubrieron una versión de las Tortugas que parecía imposible años atrás. Un futuro devastado. Una Nueva York dominada por el Clan Foot. Y una sola tortuga sobreviviente cargando con el peso de la pérdida y la venganza.
Era una historia mucho más oscura, más madura y más brutal.
Y precisamente por eso parecía inevitable que tarde o temprano terminara convirtiéndose en videojuego.
Durante el Summer Game Fest 2026, Paramount Games Studio confirmó oficialmente que Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin está en desarrollo. Pero la noticia realmente importante no fue la existencia del proyecto.
Fue el nombre del estudio elegido.
PlatinumGames.
Para cualquiera que haya jugado Bayonetta, NieR: Automata o Metal Gear Rising, la noticia genera una reacción inmediata. Estamos hablando de un estudio que construyó su reputación creando algunos de los mejores sistemas de combate de la industria. Juegos donde la velocidad, la precisión y el espectáculo visual forman parte de la experiencia.
Por eso la elección parece tan lógica.
The Last Ronin necesita transmitir dolor, rabia y desesperación, pero también debe ofrecer la sensación de poder que siempre caracterizó a las Tortugas Ninja. Y pocos estudios tienen la experiencia necesaria para equilibrar ambos extremos como PlatinumGames.
El primer tráiler presentado no muestra gameplay. De hecho, se trata de una secuencia completamente cinematográfica. Alcantarillas oscuras, escenarios devastados y una atmósfera mucho más cercana a una película postapocalíptica que a las aventuras clásicas de Leonardo, Raphael, Donatello y Michelangelo.
Sin embargo, el mensaje queda claro.
Esta no será una adaptación infantil.
Y eso es exactamente lo que muchos fanáticos esperaban.
Lo interesante es que Paramount parece tener ambiciones importantes para el proyecto. La compañía lo define como una producción AAA y lo presenta como uno de los pilares de su nuevo Paramount Games Studio, una estructura que busca unificar sus distintos equipos de desarrollo bajo una misma identidad.
En otras palabras, The Last Ronin no es solamente un videojuego.
Es una declaración de intenciones.
La compañía sabe que las adaptaciones de cómics y franquicias populares atraviesan uno de sus mejores momentos. El éxito de títulos como Spider-Man, Batman: Arkham o incluso Marvel Rivals demostró que existe un enorme público dispuesto a invertir tiempo en experiencias de calidad basadas en personajes icónicos.
La diferencia es que The Last Ronin juega una carta muy distinta.
No apuesta por el colorido universo tradicional de las Tortugas Ninja.
Apuesta por la tragedia.
Por una historia donde las consecuencias importan y donde los héroes no siempre sobreviven para ver el final.
Y eso podría convertirlo en algo único dentro del catálogo de adaptaciones actuales.
Por supuesto, todavía falta responder la pregunta más importante. ¿Cómo se juega?
Hasta ahora Paramount guarda silencio sobre mecánicas, estructura de progresión, exploración o sistema de combate. Pero si PlatinumGames logra trasladar al control la intensidad emocional del cómic, podríamos estar frente a la mejor adaptación de las Tortugas Ninja que se haya realizado hasta la fecha.
Porque después de años de beat’em ups, juegos cooperativos y propuestas nostálgicas, quizás haya llegado el momento de que las Tortugas Ninja crezcan junto a su público.
Y The Last Ronin parece dispuesto a demostrar que esa evolución ya comenzó.
LEON J. BLAZE
Director de Contenidos
Leon J Blaze es creador de Warwolf Comic, profesor y diseñador gráfico publicitario. Especializado en narrativa visual, cómics, cultura geek y comunicación digital, participa en proyectos editoriales, audiovisuales y de contenido multiplataforma.
Contacto: Leonjblaze@laradicheta.com.ar
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